自從參加完莎莉所舉辦的櫃子盤放映會之後,腦海的這一個腦洞就一直揮之不去。這個腦洞並不是來自於Live畫面或者歌詞字幕,更多的是來自DX盤所設計的操控模式、菜單畫面、還有傳說中出現不同結局之前的那一個畫面。
DX盤的操控方式和初回並不一樣,因為初回並沒有多重結局的設計,因此盤就是一口氣聽到底了,但是DX盤收錄了多重結局,並且還是隨機的,因此在操作的設計上就必須得有快進的功能。然而並不是全部的曲子都能快進,每一次我們必須聽完古董堂等到Bevo出現了以後,才能夠快進……
也就是說,沒有Bevo遇到諾殿,我們也就不能操作影像直接跳到最後一首歌去。這也讓我開始產生了,Bevo在操控了Live那幾天,所發生的事情的腦洞。
聽完古董堂之後,快進菜單的畫面是Bevo的本體,墨鏡的面上倒影著快進暫停等按鈕的影子(反過來的以至我第一次看的時候還以為是什麼東西)。雖然有想過是Bevo看著畫面的按鈕倒影了按鈕的可能性,不過就算是解釋成那是Bevo的內建功能似乎也說得通?
另一個細節就是星空之歌後,會出現多條平行線最後匯聚在一條線上的畫面,通過選擇不同的線通往不同結局。不同平行世界的結局會有不同的顏色做代表這樣。
根據REPO,實際上不同場次的時間點是處於同一天的。也就是說這是典型的平行時空的設計。這樣的話,雖然我們看場次有時間先後之分,實際上多條平行時空是同時進行的,也就是沒有先後次序之分。
沒有先後次序之分的話,如果把Noel最後昏倒的結局當作是第一結局。會不會這麼多天以來,都是Bevo在嘗試影響所有的因素,然後嘗試導出對Noel來說最幸福的結局→也就是沒有昏倒的結局。
大概就是,星空之歌以後,Noel昏倒了,原因可以是因為店主或者其他,然後Bevo為了救回Noel,否定了某些東西,而引導出我們從DX盤(或者不同公演場次)所看見的其他結局。這樣的感覺。雖然Noel口中說不需要修改過去,但是在Noel不知道或者沒有意識的情況下呢?
想想這個腦洞對於耿耿於懷於Noel昏倒的國民來說大概很療愈但感覺就是一刀一刀捅Bevo……每次都會見到Noel,但是Noel每次都以初次見面的感情面對他……
但是如果最後【幸福的結局】就是把bevo帶走的那個結局的話,能想像到bevo墨鏡後面流著淚的表情。(生吞玻璃渣但是感覺很好吃……
歡迎來到諾蘭古書堂,我是店主Giovanna,太難記了?那請叫我Giokko就好。既然您有緣找到了這個地方,那就允許我為您說幾個故事吧?那些躺在書架上的孩子,想必也很開心吧?我會一一將不同世界的故事告訴您的。當然,首杯紅茶是免費的,但甜點可是要收取一點費用哦。想要讀一些長點的故事?沒問題的。那些長篇的孩子們都有自己專屬的《書架》,入內轉左便是。那麼,祝您《旅途》愉快。
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