【瑪奇短篇】Lost Artwork in Avalon

 長期駐守在阿瓦隆門的見習騎士們,難得接到了駐守以外的偵察任務,羊皮紙卷軸上清清楚楚地寫著偵察的目的地是阿瓦隆境域內的居住地遺跡,那座靠近海邊的城堡廢墟,是目前由夏至組管理的區域。這個地點他們還沒有機會仔細觀察過,這是一個良好的機會,讓他們再深入這塊應許之地一點點。 艾薇琳原本並...

9.25.2016

[桑吼拉考據筆記]關於Nein Con的DX盤操作畫面設定以及喵諾之間的關係

自從參加完莎莉所舉辦的櫃子盤放映會之後,腦海的這一個腦洞就一直揮之不去。這個腦洞並不是來自於Live畫面或者歌詞字幕,更多的是來自DX盤所設計的操控模式、菜單畫面、還有傳說中出現不同結局之前的那一個畫面。

DX盤的操控方式和初回並不一樣,因為初回並沒有多重結局的設計,因此盤就是一口氣聽到底了,但是DX盤收錄了多重結局,並且還是隨機的,因此在操作的設計上就必須得有快進的功能。然而並不是全部的曲子都能快進,每一次我們必須聽完古董堂等到Bevo出現了以後,才能夠快進……


也就是說,沒有Bevo遇到諾殿,我們也就不能操作影像直接跳到最後一首歌去。這也讓我開始產生了,Bevo在操控了Live那幾天,所發生的事情的腦洞。

聽完古董堂之後,快進菜單的畫面是Bevo的本體,墨鏡的面上倒影著快進暫停等按鈕的影子(反過來的以至我第一次看的時候還以為是什麼東西)。雖然有想過是Bevo看著畫面的按鈕倒影了按鈕的可能性,不過就算是解釋成那是Bevo的內建功能似乎也說得通?

另一個細節就是星空之歌後,會出現多條平行線最後匯聚在一條線上的畫面,通過選擇不同的線通往不同結局。不同平行世界的結局會有不同的顏色做代表這樣。

根據REPO,實際上不同場次的時間點是處於同一天的。也就是說這是典型的平行時空的設計。這樣的話,雖然我們看場次有時間先後之分,實際上多條平行時空是同時進行的,也就是沒有先後次序之分。

沒有先後次序之分的話,如果把Noel最後昏倒的結局當作是第一結局。會不會這麼多天以來,都是Bevo在嘗試影響所有的因素,然後嘗試導出對Noel來說最幸福的結局→也就是沒有昏倒的結局。

大概就是,星空之歌以後,Noel昏倒了,原因可以是因為店主或者其他,然後Bevo為了救回Noel,否定了某些東西,而引導出我們從DX盤(或者不同公演場次)所看見的其他結局。這樣的感覺。雖然Noel口中說不需要修改過去,但是在Noel不知道或者沒有意識的情況下呢?

想想這個腦洞對於耿耿於懷於Noel昏倒的國民來說大概很療愈但感覺就是一刀一刀捅Bevo……每次都會見到Noel,但是Noel每次都以初次見面的感情面對他……

但是如果最後【幸福的結局】就是把bevo帶走的那個結局的話,能想像到bevo墨鏡後面流著淚的表情。(生吞玻璃渣但是感覺很好吃……

沒有留言:

張貼留言